فیل اسپنسر: بازی‌های بیشتری برای پلی‌استیشن و نینتندو انتشار می‌کنیم؛ کنسول‌ها‌ی ایکس‌باکس جایی نمی‌روند_تونل زمان

فیل اسپنسر: بازی‌های بیشتری برای پلی‌استیشن و نینتندو منتشر می‌کنیم؛ کنسول‌ها‌ی ایکس‌باکس جایی نمی‌روند

[ad_1]

مایکروسافت با تصاحب اکتیویژن بلیزارد، به بزرگ‌ترین ناشر شخص ثالث بازی‌های ویدیویی در جهان تبدیل شد. این عمل، به‌همراه اظهارات تازه فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، مبنی‌بر انتشار کردن بازی‌های ایکس‌باکس روی پلتفرم‌های رقیب همانند پلی‌استیشن و نینتندو، موجی از گمانه‌زنی‌ها را در صنعت بازی به راه انداخته است. تصمیم مذکور که مقصد آن دسترسی زیاد تر مخاطبان به بازی‌های ایکس‌باکس خواهد می بود، سوال‌های مهمی را در رابطه آینده‌ی سخت‌افزار ایکس‌باکس نقل می‌کند.

برای فهمیدن بهتر نوشته مورد او گفت و گو، بهتر است نگاهی به تاریخچه‌ی کنسول‌های بازی بیندازیم. سگا، یکی از بزرگ‌ترین تولیدکنندگان اسبق کنسول، بعد از ناکامی کنسول دریم‌کست در برابر پلی‌استیشن ۲، از تشکیل سخت‌افزار دست کشید و به یک ناشر شخص ثالث بازی تبدیل شد. در اغاز شکل‌گیری ایکس‌باکس، مایکروسافت حتی به سازگاری با بازی‌های دریم‌کست فکر می‌کرد، اما در نهایت این ایده عملی نشد. بااین‌حال، برخی از بازی‌های دوران دریم‌کست همانند Jet Set Radio Future، به‌صورت انحصاری برای ایکس‌باکس انتشار شدند.

اظهارات تازه فیل اسپنسر مبنی‌بر انتشار کردن بازی‌ها روی پلتفرم‌های زیاد تر، در نگاه اول احتمالا نشانه‌ای از ضعف در قسمت سخت‌افزار ایکس‌باکس برداشت بشود؛ اما باتوجه‌به قوت مالی عظیم مایکروسافت، این شرکت به‌هیچ‌وجه در حالت شبیه سگا قرار ندارد. بنابر حرف های‌های اسپنسر، استراتژی تازه مایکروسافت، تمرکز بر فروش زیاد تر بازی‌ها و خدمات، به‌جای محدودکردن آن‌ها به پلتفرم ایکس‌باکس است.

رئیس ایکس‌باکس به‌صراحت خبرداد که مقصد آن‌ها، فراهم‌کردن امکان توانایی‌ی بازی‌های ایکس‌باکس روی هر دستگاهی است و این شامل همکاری با نینتندو، ولو (مالک استیم) و دیگر پلتفرم‌ها نیز می‌بشود. او برای خاطرجمع شدن طرفداران کنسول‌های بازی مایکروسافت خبرداد که کنسول‌ها‌ی ایکس‌باکس جایی نمی‌روال.

مقاله‌های مرتبط

رویکرد مایکروسافت، درعین‌حال که مزایایی همانند افزایش درآمد و دسترسی مخاطبان زیاد تر را به‌همراه دارد، چالش‌های جدیدی را نیز برای ایکس‌باکس به وجود می‌آورد. اگر بازی‌های ایکس‌باکس روی همه پلتفرم‌ها در دسترس باشند، چه انگیزه‌ای برای خرید کنسول‌‌های بازی مایکروسافت باقی می‌ماند؟ این سوال، به‌اختصاصی با درنظرگرفتن رقبایی همانند نینتندو با تمرکز بر کنسول‌های هیبریدی و سونی با کنسول‌های قوی خود، اهمیت بیشتری اشکار می‌کند.

در واقع، مایکروسافت باید راهی برای متمایزکردن کنسول بازی ایکس‌ باکس اشکار کند و فقطً انتشار کردن بازی‌های انحصاری دیگر کافی نخواهد می بود. شرکت مذکور باید ویژگی‌ها و خدماتی را اراعه دهد که توانایی‌ی بازی روی ایکس‌باکس را بی همتا کند؛ چون با فراگیرشدن بازی‌های ایکس‌باکس روی همه پلتفرم‌ها، امکان پذیر انگیزه‌ی خرید این کنسول برای تعداد بسیاری از کاربران از بین برود.

[ad_2]

دسته بندی مطالب

مقالات کسب وکار

مقالات فناوری

مقالات آموزشی

مقالات سلامتی